12月25日,隨著國家新聞出版署公布12月份網絡游戲版號,2025年全年版號發放正式收官。今年版號總數定格于1771個,創下自2019年以來近七年的新高,較2024年增長超過20%,游戲行業持續回暖。
游戲產業分析師張書樂對第一財經記者表示,今年的版號爆發并非簡單放量,而是在游戲精品化成為行業共識后,精品游戲爆發帶動版號數量提升。
“在版號放量、游戲質量提升、游戲出海路徑不斷拓寬,以及各地密集出臺游戲電競激勵政策的大背景下,中國游戲產業正在開啟新一輪的黃金十年。”張書樂判斷。

具體來看這次的版號,12月共發放了147個,其中國產游戲版號發放了144個,進口游戲版號3個,騰訊、三七互娛、4399、愷英網絡等公司都有版號在列。其中值得關注的產品包括騰訊的《QQ 經典農場》手游、三七互娛《荒漠沙舟》、上海樂元素《白銀之城》、進口游戲《波斯王子:失落的王冠》等。
從月度分布看,2025年版號發放整體穩定,每月均超過100個,其中11月以184個達到全年高峰,8月以173個緊隨其后,這是近些年較為穩定、廠商收獲頗豐的一年。
2025年國產游戲版號總計達到了1676款,進口游戲版號為95款,加起來今年共發放了1771款,相較于2024年的1416個增長超過20%。
回看近八年,游戲行業的版號發放呈現觸底反彈的趨勢,2018年版號數量超過2000個,隨后逐年下滑,到2022年最低為512個,2023至2024年開始反彈,2025年更是接近爆發,超過了2019年的1570個,創下近七年新高。
版號數量的穩步提升,為游戲公司新產品上線提供了更明確的預期。張書樂認為,今年游戲版號發放,放量不降質,同時在品類上更注重多元化,讓游戲產業在垂直細分市場中尋找到了新增量、增速有效保持。
市場數據同樣印證行業回暖態勢。根據《2025年中國游戲產業報告》,2025年國內游戲市場實際銷售收入達3507.9億元,同比增長7.7%;用戶規模為6.83億,同比增長約1.4%,兩項數據均創歷史新高。
隨著產業規模擴大,其經濟外溢效應首次得到系統評估。中國音像與數字出版協會常務副理事長敖然在產業年會上指出,游戲產業正構建起“文化 科技”融合的新型經濟力量。據測算,2025年游戲產業直接及間接拉動的經濟總規模已超過1.2萬億元。
然而,版號增多并不等同于市場門檻降低。近些年行業對新游戲的推出都更加謹慎了,隨著競爭的加劇,玩家對游戲品質的要求會越來越高,一款新游戲的開發成本也越來越高,且成功概率更小了,這對廠商來說是不小的經營風險。
此前,騰訊管理層就在電話會上提出,行業越來越難推出非常成功的新游戲,因為必須具備極高的質量或差異化的游戲玩法,才能滿足玩家的期望。雖然游戲行業仍有很大潛力,但存在周期性。
張書樂分析認為,接下來,中國游戲大廠的重點是兩塊,一塊是常青游戲的IP水土保持,通過不斷更新迭代來確保黏性;另一塊則是迭代技術,游戲產業是一個技術含量密集的創意行業。
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