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6小時(shí)做成一款游戲 史玉柱也非常看好!“游戲 AI”降本增效

“連人機(jī)模式都打不過”,曾是一句形容玩家游戲水平較低的玩笑話。但在如今的游戲里,頂尖的人機(jī)模式難度正在直線飆升。即便是熟練玩家,也無法保證能夠輕松“打贏電腦”。

人機(jī)水平的進(jìn)化,正是AI(人工智能)技術(shù)在游戲產(chǎn)品中不斷應(yīng)用和發(fā)展的具體表現(xiàn)之一。

近期,隨著AI技術(shù)的迭代發(fā)展以及國內(nèi)外多款A(yù)I大模型的發(fā)布,AI技術(shù)在各領(lǐng)域的應(yīng)用引發(fā)廣泛關(guān)注。具有明確規(guī)則、嚴(yán)格邊界和強(qiáng)博弈性的電子游戲,向來與AI結(jié)合緊密。在更強(qiáng)大的AI及相關(guān)技術(shù)的加持下,游戲行業(yè)將產(chǎn)生怎樣的變革?

“游戲 AI”降本增效

幾天前,在美國舊金山舉行的被視為“全球游戲技術(shù)風(fēng)向標(biāo)”的2023游戲開發(fā)者大會(huì)上,騰訊游戲展示了多款最新的游戲開發(fā)工具。包括基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲AI開發(fā)平臺Game AIR,用于美術(shù)生產(chǎn)的智能工具Artigician,以及反外掛工具Anti-Cheat Expert(ACE)“反作弊專家”等。顯然,AI及相關(guān)技術(shù)在這些工具中扮演了重要角色。

AI與游戲產(chǎn)業(yè)素來結(jié)合緊密。因具有明確的規(guī)則、嚴(yán)格的邊界以及強(qiáng)博弈性等特性,電子游戲天然地成為研究、測試、驗(yàn)證AI的重要工具,甚至有著“AI訓(xùn)練場”的稱號。

在實(shí)際應(yīng)用中,AI也早已介入游戲產(chǎn)業(yè)的方方面面,并正在給游戲行業(yè)帶來變革。

“對游戲行業(yè),AI是目前為止投入實(shí)用最快的新技術(shù)。”巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士告訴證券時(shí)報(bào)·e公司記者,AI已經(jīng)應(yīng)用到游戲的策劃、美術(shù)、程序等研發(fā)領(lǐng)域以及營銷領(lǐng)域。

在由大模型引發(fā)的新一輪AI熱潮下,外界最期待的莫過于AI對游戲研發(fā)、制作效率的提升。

在接受記者采訪時(shí),多家上市公司也明確表示,AI在提升游戲行業(yè)生產(chǎn)效率,實(shí)現(xiàn)降本增效方面正在發(fā)揮積極作用。

“AI可以幫助游戲開發(fā)者更快地完成游戲的開發(fā)和測試,減少開發(fā)周期和成本。例如AI可以輔助游戲研發(fā)人員進(jìn)行場景、美術(shù)、甚至部分功能構(gòu)建,大大提升游戲研發(fā)中的生產(chǎn)效率,加速游戲開發(fā)和發(fā)布速度。”中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健表示。

傳統(tǒng)的中重度游戲開發(fā)周期動(dòng)輒“以年為單位”。這其中,大量時(shí)間耗費(fèi)在測試、優(yōu)化、改進(jìn)等環(huán)節(jié)。在引入AI技術(shù)后,情況變得不一樣了。

“AI也可以在游戲開發(fā)過程中幫助開發(fā)人員進(jìn)行測試、優(yōu)化和改進(jìn)。例如,使用AI進(jìn)行測試可以有效幫助開發(fā)人員找出游戲中的錯(cuò)誤和漏洞,讓開發(fā)人員能夠針對漏洞精準(zhǔn)地完成游戲優(yōu)化,提升游戲的穩(wěn)定性。”盛趣游戲副總裁、美術(shù)中心負(fù)責(zé)人沈烽亮表示。

中原證券不久前在一份研報(bào)中指出,AI技術(shù)的進(jìn)步和廣泛應(yīng)用有望使游戲產(chǎn)業(yè)充分受益, AIGC技術(shù)能夠幫助游戲研發(fā)過程中批量化自動(dòng)生成文案、音效等核心要素資源,大幅縮短研發(fā)周期和成本,提升研發(fā)效率,未來進(jìn)一步帶來供給端產(chǎn)品的豐富。

對于中重度游戲而言,AI的介入更注重提升各個(gè)環(huán)節(jié)的效率,從而加快整體節(jié)奏。

而在一些輕度游戲上,AI的效率加成表現(xiàn)更加“直觀”。去年年底,某游戲公司就在B站發(fā)布視頻,介紹一款由AI工具生成的文字冒險(xiǎn)類小游戲,據(jù)稱,該游戲的第一章制作完成僅僅用了6小時(shí)。

除了提升在研產(chǎn)品的效率,在游戲的運(yùn)營中AI同樣可以“大顯身手”。比如在游戲公司普遍面臨的反外掛問題上,AI的應(yīng)用就已經(jīng)較為成熟。

據(jù)沈烽亮介紹,去年,盛趣游戲運(yùn)營的《永恒之塔》懷舊版,以平均兩天一次的頻率封停違規(guī)賬號數(shù)萬個(gè),這其中AI發(fā)揮了巨大作用。

“如果僅靠玩家進(jìn)行舉報(bào)或者由工作人員進(jìn)行檢驗(yàn),效率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。因此我們會(huì)借助AI幫助完成可疑賬號的行為分析和分類,再通過工作人員進(jìn)行實(shí)際觀察并確認(rèn),大大提升處理使用外掛和腳本的賬號的效率。”沈烽亮表示,正因?yàn)橛辛薃I的輔助,在反外掛方面才會(huì)始終保持著較高的效率和準(zhǔn)確率。

讓游戲更有意思

游戲廠商希望通過AI提升降本增效,而玩家的目標(biāo)相對簡單。“高階”玩家可能會(huì)關(guān)注游戲的畫質(zhì)、美術(shù)、渲染等綜合體驗(yàn),而初級玩家通常只會(huì)關(guān)心游戲到底好不好玩。

讓游戲變得“更好玩”,的確是不少游戲廠商使用AI技術(shù)的重要目的。

“AI不僅可以協(xié)助游戲開發(fā)者有效提升高水平內(nèi)容生產(chǎn)的速度,還能借由AIGC(人工智能生成內(nèi)容)產(chǎn)生更加豐富的互動(dòng),提升虛擬世界的沉浸度。”沈烽亮表示。

在接受采訪時(shí),多家游戲公司“不約而同”地將玩家與游戲中NPC(非玩家角色)的交互作為案例。

中手游自研的開放世界游戲《仙劍世界》預(yù)計(jì)于今年年內(nèi)推出。該公司此前就放出消息,《仙劍世界》的目標(biāo)是希望通過與AIGC技術(shù)的結(jié)合,為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。

(《仙劍世界》游戲界面)

“通過AIGC,《仙劍世界》游戲里的NPC能夠更鮮活,能自我生長,給玩家非常不一樣的更真實(shí)化的體驗(yàn)。”肖健表示。

游戲大廠對AI技術(shù)的應(yīng)用走在前列。

今年2月,網(wǎng)易旗下游戲《逆水寒》宣布實(shí)裝國內(nèi)首個(gè)“游戲版ChatGPT”。據(jù)悉,該功能由網(wǎng)易自研的伏羲AI支持運(yùn)行,玩家可與智能NPC自由生成對話,實(shí)現(xiàn)與NPC的深度交互,豐富游戲體驗(yàn)。

沈烽亮也提到,給游戲里的NPC加入適當(dāng)?shù)腁IGC功能,能夠更加豐滿NPC的人物性格,提升玩家的沉浸感。或者給一些游戲的捏臉系統(tǒng)加入AIGC功能,可以讓玩家更快捏出自己喜歡的角色形象。

除了相對簡單的NPC交互,在具體的玩法、情節(jié)等方面,AI的應(yīng)用也能幫助玩家獲得更好的體驗(yàn)。

“AI技術(shù)可以幫助游戲開發(fā)者更好地進(jìn)行創(chuàng)新,開發(fā)出更具創(chuàng)意和新穎性的游戲。同時(shí)也可以幫助游戲開發(fā)者更好地優(yōu)化游戲算法和物理引擎,提高游戲的真實(shí)感和體驗(yàn)感。”肖健表示。

從玩家角度來看,不論是在人機(jī)還是在匹配“隊(duì)友”時(shí),如果能夠“棋逢對手”,對于提升游戲體驗(yàn)會(huì)很有幫助。這實(shí)際也是游戲廠商的重要目標(biāo)。

沈烽亮向記者介紹,如果將AI技術(shù)用于智能敵人的設(shè)計(jì)中,AI會(huì)根據(jù)每個(gè)玩家的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),為他們提供實(shí)力相近、旗鼓相當(dāng)?shù)臋C(jī)器人對手,讓游戲變得更有趣味性、挑戰(zhàn)性和可玩性。

AI與游戲的融合與“溢出”

“游戲 AI”已是行業(yè)的顯著趨勢,未來AI技術(shù)將會(huì)更深地介入到游戲全產(chǎn)業(yè)鏈中。尤其是在AI技術(shù)快速迭代升級,功能越來越強(qiáng)大的當(dāng)下,游戲廠商對AI的重視程度都將持續(xù)提升。

一些上市公司行動(dòng)迅速。

近期,巨人網(wǎng)絡(luò)就啟動(dòng)對外開放招聘游戲AI訓(xùn)練師、AIGC算法工程師等崗位,為“游戲 AI”布局加碼人才投入。據(jù)悉,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱非常看好“游戲 AI”的方向,并要求公司重點(diǎn)布局。

據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)相關(guān)人士介紹,公司旗下《球球大作戰(zhàn)》等休閑競技游戲以玩法簡單易上手、門檻低為特點(diǎn),具備最大化結(jié)合AIGC技術(shù)低成本、高效率的優(yōu)勢,將在游戲研發(fā)中全面融入AIGC技術(shù)。

“未來公司將繼續(xù)加大‘游戲 AI’的投入和布局,其目標(biāo)不在降本增效,而在于通過AI改變傳統(tǒng)的游戲研發(fā)模式,引發(fā)一場‘游戲生產(chǎn)力的工業(yè)革命’,最終實(shí)現(xiàn)AI對游戲性的提升。”上述人士表示。

中手游方面也告訴記者,公司管理層對于AI技術(shù)在游戲行業(yè)的前景極為看好,正積極擁抱AI技術(shù),并將AI應(yīng)用于旗下產(chǎn)品和企業(yè)運(yùn)營中。

目前公司已經(jīng)將AIGC技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容營銷文案創(chuàng)作、投放素材制作、游戲研發(fā)的劇本創(chuàng)作和美術(shù)制作等方面,充分實(shí)現(xiàn)降本增效。

事實(shí)上,隨著應(yīng)用的進(jìn)一步深化,未來AI或許會(huì)給游戲行業(yè)帶來更多預(yù)料之外的驚喜和變化,比如催生更多全新的游戲品類,擴(kuò)大游戲市場規(guī)模。甚至從游戲中“走出”,為其他行業(yè)帶來變革,這方面已存在現(xiàn)實(shí)案例。

以網(wǎng)易伏羲為例,作為網(wǎng)易旗下專業(yè)從事游戲與泛娛樂AI研究和應(yīng)用的機(jī)構(gòu),除了面向游戲領(lǐng)域的動(dòng)畫合成、智能捏臉等產(chǎn)品和功能外,網(wǎng)易伏羲的“挖掘機(jī)器人”也是其業(yè)務(wù)中的一大亮點(diǎn)。

按照網(wǎng)易伏羲介紹,憑借AI先進(jìn)的模仿學(xué)習(xí)能力,“挖掘機(jī)器人”可以深度學(xué)習(xí)資深挖機(jī)師傅的操作手法,幫助提升作業(yè)效率和安全性。這或許是游戲科技助力數(shù)實(shí)融合的典型案例。

“未來隨著AI及相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,它在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景也將變得更加廣泛。至于能拓展到多廣、多深,就要看使用者對于AI的理解和培訓(xùn)。因?yàn)锳I技術(shù)是新的生產(chǎn)工具,而要使用好這個(gè)工具,就需要生產(chǎn)者不斷去學(xué)習(xí)并熟練掌握。”沈烽亮說。

(文章來源:證券時(shí)報(bào))

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