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幣圈網(wǎng)

代幣分配惹是非,一度帶火筋膜槍的倉鼠游戲《Hamster Kombat》還是得罪了玩家

無論你是《Hamster Kombat》這款基于 Telegram 的點擊賺錢游戲的忠實玩家之一,還是完全對它不以為意。自今年春季發(fā)布以來,圍繞這款游戲的熱度都是真實存在的。

有 Notcoin「珠玉在前」,自從《Hamster Kombat》注冊賬戶達(dá)千萬規(guī)模后,大部分關(guān)于這款游戲的新聞,都開始集中在其原生代幣 HMSTR 的發(fā)布及價格預(yù)測上。如今,隨著這款游戲自 3 月份上線后的第一賽季結(jié)束,玩家們開始指責(zé)團(tuán)隊的不公平對待,并指控其虛假承諾。

截至上個周末,作為游戲承諾的獎勵系統(tǒng)的一部分,玩家積累的資源已經(jīng)轉(zhuǎn)換為 HMSTR 代幣,預(yù)計將在 TGE 時以空投代幣的形式發(fā)送。游戲團(tuán)隊也在 X 平臺的帖子中透露了更多關(guān)于代幣供應(yīng)和分配的信息。團(tuán)隊表示,在計劃鑄造的 1000 億枚 HMSTR 代幣的供應(yīng)中,75% 將保留給社區(qū),60% 的代幣將在第一季結(jié)束時分配給游戲的用戶。

根據(jù)團(tuán)隊在 X 平臺上的帖子,此類「倉鼠數(shù)學(xué)」仍在延續(xù):在分配給用戶的 60% HMSTR 代幣供應(yīng)中,88.75% 將在本周的代幣空投和上市時分發(fā),剩余部分將被鎖倉,并僅在代幣上線交易所 10 個月后才能解鎖。團(tuán)隊還承諾將在即將到來的《Hamster Kombat》第二季期間額外空投 1000 億代幣的 15%。

自 3 月以來,根據(jù)《Hamster Kombat》團(tuán)隊的說法,這款游戲擁有多達(dá) 3 億用戶。在這些用戶中,只有一小半的 1.31 億玩家有資格在備受期待的空投中獲得代幣獎勵,正式空投目前定于 9 月 26 日。此外,還有 230 萬玩家被認(rèn)定為作弊用戶,完全被禁止參與代幣分配。

令人失望的代幣分配

自《Hamster Kombat》團(tuán)隊在周日發(fā)布公告以來,許多用戶紛紛在 X 平臺上表達(dá)了他們對代幣分配過程和標(biāo)準(zhǔn)的不滿,認(rèn)為他們獲得的代幣數(shù)量遠(yuǎn)低于為此付出的時間和努力。

HMSTR 代幣在本周晚些時候在空投后將在交易所上市并開放交易,但多家主流交易所已進(jìn)行 HMSTR 代幣的現(xiàn)貨和期貨合約預(yù)市場交易。其價格在不同平臺上從 0.01 USDT 到 0.1 USDT 不等,玩家對其分配所得的代幣的實際價值感到困惑。

從社區(qū)中的評論來看,基于各交易所的最高 USDT 價格,普通用戶花費(fèi)數(shù)百小時的游戲時間獲得的收益不到 50 美元。

Telegram 社區(qū)的一位昵稱為 Timbo 的玩家稱,他幾乎從一開始就玩了這款游戲,每天玩游戲大約 4-5 個小時,持續(xù)了兩個月,賺到了大約 500 個代幣。隨著時間的推移,圍繞這款游戲和即將發(fā)布的代幣的熱度不斷增加,這意味著越來越多的玩家都被承諾在發(fā)布時獲得代幣分配。「隨著時間的推移,我的興趣逐漸消失了。游戲本身并沒有那么有趣。至于潛在的收益,我并沒有期待太多——玩家數(shù)量已經(jīng)變得非常龐大,所有人都需要得到獎勵。」Timbo 說道。

「作弊者」判定引發(fā)質(zhì)疑

另一個更大的負(fù)面情緒浪潮,則是《Hamster Kombat》宣布將 230 萬玩家排除在代幣分配之外。根據(jù)項目方的說法,禁令是為了應(yīng)對那些據(jù)稱試圖通過不正當(dāng)手段獲取游戲收益的用戶,例如使用多個設(shè)備點擊、從不同賬戶進(jìn)行游戲,或通過推薦作弊等行為。項目方還舉例稱:「有一個人將 400 多個賬戶連接到同一個 Binance 地址,另一個人邀請了將近 2000 名『朋友』,這些朋友都被我們的反作弊系統(tǒng)標(biāo)記出來了。」

不過,其中一些作弊的判定標(biāo)準(zhǔn)似乎頗具爭議,最讓人震驚的處罰之一是購買鑰匙。鑰匙是后期引入的重要游戲道具,其在空投中也有較高權(quán)重。在游戲規(guī)則中,用戶需要通過完成一個小游戲來獲取鑰匙,但有些玩家選擇氪金直接購買,跳過小游戲。《Hamster Kombat》游戲系統(tǒng)允許用戶購買鑰匙,并沒有任何警告或解釋這是違規(guī)行為的提示。然而,這一行為在空投中顯然被認(rèn)定是「作弊」,并據(jù)稱導(dǎo)致玩家被禁止獲得代幣。

幾位《Hamster Kombat》Telegram 聊天群的成員發(fā)布了一條信息,其中包括這樣一段話:

「我的一些朋友沒有做錯任何事,卻被錯誤地列入了作弊者名單。這種不公正嚴(yán)重?fù)p害了社區(qū)的信任,創(chuàng)造了一種不信任的氛圍。」

這些被項目方認(rèn)定為違反所謂「游戲規(guī)則」的玩家,在第一季結(jié)束時僅獲得了一個簡單的狀態(tài):「作弊是不好的。」《Hamster Kombat》社區(qū)的 Telegram 群聊立即被抱怨淹沒,大家認(rèn)為分配標(biāo)準(zhǔn)不公平,并要求管理員重新考慮并分發(fā)代幣。Telegram 中的用戶對突然在賽季末被冠上作弊的帽子表示不滿,他們指出自己已經(jīng)花費(fèi)了大量時間在游戲上。

「項目剛開始的時候,誰也不知道會有什么違規(guī)行為,而在項目結(jié)束時,突然有了禁令,以荒唐的借口把代幣分給更少的人。」一位自稱玩家的人在 X 平臺上抱怨自己玩了四個月,收集了 200 多個鑰匙,每小時賺取了 836 萬枚 HMSTR,設(shè)置了鬧鐘并跟蹤卡片的「上漲時間」。「現(xiàn)在你告訴我我不配得它。倉鼠(Hamster Kombat)是個騙子。」

與此同時,話題標(biāo)簽#boycotthamsterkombat(抵制 Hamster Kombat)正在 X 平臺上流行——截至撰寫本文時,該標(biāo)簽的推文數(shù)量已超過 22,000 條。

如何確定代幣分配?

根據(jù)社區(qū)報告,玩家獲得的代幣數(shù)量是根據(jù)以下標(biāo)準(zhǔn)確定的:

  • 用戶在整個期間收集的硬幣數(shù)量
  • 用戶邀請朋友加入游戲的數(shù)量
  • 用戶通過被動收入獲得的硬幣數(shù)量
  • 用戶在小游戲中贏得的鑰匙數(shù)量
  • 用戶完成的每日任務(wù)數(shù)量

《Hamster Kombat》游戲中的代幣分為幾個類別:總 HMSTR、已領(lǐng)取、下次解鎖和未領(lǐng)取。然而,游戲并未提供這些不同類別的解釋。

事實證明,決定每個玩家獲得代幣數(shù)量的最重要任務(wù)并不是通過玩游戲獲得的被動收入 HMSTR 代幣,而是通過推薦鏈接邀請的朋友數(shù)量。從社交媒體上的評論來看,普通用戶對代幣分配邏輯最為不滿,因為他們花了大量時間實際玩游戲,試圖進(jìn)入前 100 名玩家,完成任務(wù)等。這些玩家是社區(qū)的核心,可能不像 YouTube 的網(wǎng)紅那樣擁有廣泛的社交網(wǎng)絡(luò),能夠通過分享推薦鏈接來邀請「朋友」,從而賺取更多的代幣。

《Hamster Kombat》欺騙了所有人嗎? 憑借大規(guī)模的代幣分配計劃和報告的用戶統(tǒng)計數(shù)據(jù),該游戲仍然有望實現(xiàn)加密領(lǐng)域中最大規(guī)模的一次空投。那些已將錢包與《Hamster Kombat》賬戶鏈接的玩家,預(yù)計將在本周的空投活動中收到分配的代幣,然后可以在 Binance 和 OKX 等主要交易所交易。

考慮到據(jù)稱有大量用戶在玩《Hamster Kombat》,玩家獲得的代幣比預(yù)期的要少也許并不令人意外。鑒于總代幣供應(yīng)量被限制在 1000 億,且有數(shù)億用戶的報告用戶基礎(chǔ),數(shù)學(xué)計算變得至少有些清晰了,盡管這對大多數(shù)玩家來說令人失望。

無論如何,用戶用法幣計算的收益價值直到 HMSTR 代幣于 9 月 26 日上線現(xiàn)貨交易并且玩家實際收到他們期待已久的代幣后,才會真正明了。

俄專家稱其代幣將面臨拋壓

據(jù) RTVI 報道,加密領(lǐng)域打擊金融犯罪的獨(dú)立專家 Viktor Pershikov 表示,那些「想通過玩 《Hamster Kombat》 致富」的人「發(fā)現(xiàn)自己期望落空」。該媒體指出,許多人失望地得知,「在玩了幾個月的游戲之后」,他們的努力「只能得到 5 到 15 美元」回報。Pershikov 還表示,這款游戲及其團(tuán)隊「從未承諾讓任何人致富」,當(dāng)玩家最終開始用他們的 HMSTR 代幣交易法幣時,代幣價格「將面臨壓力」。

Telegram 是俄羅斯大多數(shù)公民的首選聊天應(yīng)用程序,爆火的《Hamster Kombat》自然在俄羅斯擁有很高人氣。該國這一些玩家甚至購買筋膜槍,以增強(qiáng)他們的敲擊能力。許多電商賣家也順勢宣傳其筋膜槍「敲倉鼠」的作用,從而推動這些筋膜槍在俄羅斯電子商務(wù)平臺上的銷售增長。

俄羅斯信息和社會政治電子報紙《Fontanka.ru》于 9 月 22 日對《Hamster Kombat》進(jìn)行了報道,并稱其一名員工的「八歲兒子」共計「挖掘」了 120 天的「比特幣」。最終,這個男孩的「收入約為 4.3 盧布(0.046 美元)」。

一些評論者在 Fontantka Ru 文章的評論部分表達(dá)了他們的不滿,其中一位俄羅斯社交媒體用戶感嘆:「我們怎么就從世界上讀書最多、受教育程度最高的國家,變成了如今這個樣子?」

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